golang书籍推荐:Go语言核心编程

时间:2019-10-28 作者:golang

golang书籍推荐:Go语言核心编程

Go语言核心编程书籍介绍

本书主要介绍了GO语言的三个方面:GO语言的本质——兼收并蓄的小美式体系;GO语言的缺陷;GO语言的哲学。本书着重于go语言和并发编程范例的实践,力求让读者不仅了解并发的基本语法和原理,而且学习如何使用它。本书介绍了GO语言规范中的命名类型、未命名类型、底层类型、动态类型等概念,使开发人员对GO类型系统有一个全面的了解;同时,界面是GO类型系统核心的一个元素,本书将花费大量的笔墨。GO虽然设计小巧美观,但语言并不完美。一些陷阱和坑需要开发人员特别注意。本书将介绍go在使用过程中遇到的陷阱,包括:延迟陷阱、接口nil、变量短声明造成的混乱、范围的临时变量重用、切片底层数组的重新分配等,go的自然并发支持可以更好地模拟实际问题。在本书的后半部分,将介绍go语言的设计理念,包括采用这种更通用的模式组合,使表达更强烈;增加一个间接的中间层,以解决实际问题。go的设计分为入侵接口设计和基于接口的编程实现分层解耦。

Go语言核心编程书籍目录

第1章 基础知识
1.1 语言简介
1.1.1 Go语言的诞生背景
1.1.2 语言特性
1.1.3 Go语言的特性
1.1.4 总结
1.2 初识Go程序
1.3 Go词法单元
1.3.1 token
1.3.2 标识符
1.3.3 操作符(operators)和分隔符(delimiters)
1.3.4 字面常量
1.3.5 总结
1.4 变量和常量
1.4.1 变量
1.4.2 常量
1.5 基本数据类型
1.5.1 布尔类型
1.5.2 整型
1.5.3 浮点型
1.5.4 复数类型
1.5.5 字符串
1.5.6 rune类型
1.6 复合数据类型
1.6.1 指针
1.6.2 数组
1.6.3 切片
1.6.4 map
1.6.5 struct
1.7 控制结构
1.7.1 if语句
1.7.2 switch语句
1.7.3 for语句
1.7.4 标签和跳转
第2章 函数
2.1 基本概念
2.1.1 函数定义
2.1.2 多值返回
2.1.3 实参到形参的传递
2.1.4 不定参数
2.2 函数签名和匿名函数
2.2.1 函数签名
2.2.2 匿名函数
2.3 defer
2.4 闭包
2.4.1 概念
2.4.2 闭包的价值
2.5 panic和recover
2.5.1 基本概念
2.5.2 使用场景
2.6 错误处理
2.6.1 error
2.6.2 错误和异常
2.7 底层实现
2.7.1 函数调用规约
2.7.2 汇编基础
2.7.3 多值返回分析
2.7.4 闭包底层实现
第3章 类型系统
3.1 类型简介
3.1.1 命名类型和未命名类型
3.1.2 底层类型
3.1.3 类型相同和类型赋值
3.1.4 类型强制转换
3.2 类型方法
3.2.1 自定义类型
3.2.2 方法
3.3 方法调用
3.3.1 一般调用
3.3.2 方法值(method value)
3.3.3 方法表达式(method expression)
3.3.4 方法集(method set)
3.3.5 值调用和表达式调用的方法集
3.4 组合和方法集
3.4.1 组合
3.4.2 组合的方法集
3.5 函数类型
第4章 接口
4.1 基本概念
4.1.1 接口声明
4.1.2 接口初始化
4.1.3 接口方法调用
4.1.4 接口的动态类型和静态类型
4.2 接口运算
4.2.1 类型断言(Type Assertion)
4.2.2 类型查询(Type Switches)
4.2.3 接口优点和使用形式
4.3 空接口
4.3.1 基本概念
4.3.2 空接口的用途
4.3.3 空接口和nil
4.4 接口内部实现
4.4.1 数据结构
4.4.2 接口调用过程分析
4.4.3 接口调用代价
4.4.4 空接口数据结构
第5章 并发
5.1 并发基础
5.1.1 并发和并行
5.1.2 goroutine
5.1.3 chan
5.1.4 WaitGroup
5.1.5 select
5.1.6 扇入(Fan in)和扇出(Fan out)
5.1.7 通知退出机制
5.2 并发范式
5.2.1 生成器
5.2.2 管道
5.2.3 每个请求一个goroutine
5.2.4 固定worker工作池
5.2.5 future模式
5.3 context标准库
5.3.1 context的设计目的
5.3.2 基本数据结构
5.3.3 API函数
5.3.4 辅助函数
5.3.5 context的用法
5.3.6 使用context传递数据的争议
5.4 并发模型
5.4.1 CSP简介
5.4.2 调度模型
5.4.3 并发和调度
第6章 反射
6.1 基本概念
6.1.1 基本数据结构和入口函数
6.1.2 基础类型
6.1.3 类型汇总
6.2 反射规则
6.2.1 反射API
6.2.2 反射三定律
6.3 inject库
6.3.1 inject是什么
6.3.2 依赖注入和控制反转
6.3.3 inject实践
6.3.4 inject原理分析
6.4 反射的优缺点
6.4.1 反射的优点
6.4.2 反射的缺点
6.4.3 反射的最佳实践
第7章 语言陷阱
7.1 多值赋值和短变量声明
7.1.1 多值赋值
7.1.2 短变量的声明和赋值
7.2 range复用临时变量
7.3 defer陷阱
7.4 切片困惑
7.4.1 数组
7.4.2 切片
7.5 值、指针和引用
7.5.1 传值还是传引用
7.5.2 函数名的意义
7.5.3 引用语义
7.6 习惯用法
7.6.1 干净与强迫症
7.6.2 comma,ok表达式
7.6.3 简写模式
7.6.4 包中的函数或方法设计
7.6.5 多值返回函数
第8章 工程管理
8.1 编程环境
8.1.1 环境搭建
8.1.2 工程结构
8.1.3 交叉编译
8.2 命名空间和作用域
8.2.1 命名空间
8.2.2 作用域
8.2.3 变量覆盖
8.3 包的基本概念
8.3.1 基本概念
8.3.2 包引用
8.3.3 包加载
8.4 第三方包管理
8.4.1 vendor
8.4.2 dep
第9章 编程哲学
9.1 Go语言设计哲学
9.1.1 少即是多
9.1.2 世界是并行的
9.1.3 组合优于继承
9.1.4 非侵入式的接口
9.1.5 总结
9.2 Go语言发展史
9.2.1 站在巨人的肩膀上
9.2.2 里程碑
9.3 未来
9.3.1 争议
9.3.2 Go 2

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